segunda-feira, 12 de novembro de 2012

SKYBOX - Um estudo.

O exercício é criar um digital painting para ser usado em um Skybox no 3dsmax.

DIGITAL PAINTING

Pintura digital em Photoshop. O original mede 2048x512 pixels.

ESQUADRO

Pintura do cenário aplicada ao esquadro do Skybox.

RENDERS

Um giro pelo skybox em renders.


Cubo com normal invertida e textura aplicada






quarta-feira, 7 de novembro de 2012

TEXTURE PAINTING PARA PERSONAGEM LOW-POLY


O modelo do Tork foi fornecido pela SAGA, Professor Edu Carneiro.
O texture painting é meu, baseado em imagens de bancos RF.

Visualização 3d



http://p3d.in/9stFL/spin




Baked Texture





Render do personagem



segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Warp Zone - Projeto final, um game.



ESCOLHA DO TEMPLATE 

Dos vários templates disponíveis escolhi o Flying Run - no qual "o usuário controla um avatar que consegue planar acima de plataformas e deve desviar de obstáculos."  

Um exemplo da mecânica Flying Run 

A IDEIA 

Ação, diversão, humor. Durante a sessão de brainstorming na SAGA, mantive estes fatores em mente. Depois de vários rascunhos, muitas páginas arrancadas e incontáveis "control+Z's" surgem os Greasy Rocket Pigs. Um esquadrão suíno-seboso de elite. Com mochilas a jato, óculos aviator e muita banha. 

Desviar de obstáculos, evitar inimigos e alcançar o final da fase. Simples, rápido e desafiador. 

Os Rocket Pigs são um esquadrão especial de resgate e irão cumprir sua missão sem disparar um tiro sequer. Isso não quer dizer que não terão que se desviar deles.  

Por serem sebosos e roliços, nossos heróis tem a capacidade de ricochetear nas plataformas do cenário. Esta mesma característica permite que, em algumas situações muito específicas, eles possam passar por locais onde normalmente não caberiam. 



PAINÉIS DE REFERÊNCIA
 

Estes são os painéis que compõem a pesquisa gráfica para o game.  
Temos conceito, estilo, stages e objetos - mostrando o clima do game,  estilos para os gráficos e inspiração para cenários e objetos. 


Conceito - Pigs DO fly, baby !!!
Estilo - Big, Bad and Greasy.
Stages - Like a Shoot'em'up, but without the shooting.
Objects - Rockets, Jetpacks, and Aviator googles.

Os painéis - Heróis, Inimigos e Miss Galactica dão uma ideia da composição dos personagens centrais e de como o humor irá estar presente nos detalhes do game.


Greasy Rocket Pigs - Because Pigs DO Fly!
Our bad guys aren't exactly that bad...

Aren't they a beauty captain?


No próximo post teremos a história de fundo, concept arts e muita banha. 

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Estudo de Materiais e Geometria.


Uma taça.

Um estudo sobre geometria e o material vidro para simulações de fotografia de Studio.
3ds MAX e Mental Ray.
Arch & Design Material devidamente configurado para chegar a este resultado.
Usando quatro mr Area Spot e um mr Area Omni.


A taça possui 1864 Polys.


Simulação de fotografia de estúdio para produtos. Funcionou?

Canecas e Moringas

Exercício.

Criar objetos do cotidiano em low poly usando box modeling.
Criei uma cena simples, três canecas e duas moringas,  de materiais diferentes, sobre uma mesa inacabada de marchetarie.

3Ds MAX e Mental Ray, 1474 polys para toda a cena.



sábado, 18 de agosto de 2012

Personagem Low Poly original

Exercício: Criar uma personagem original em aula e modelar em low poly.

JD - O vermelho.
Optei por criar uma personagem Super Deformed baseado nas brincadeiras de meu filho João. Usei a forma como ele descreve a própria armadura nas brincadeiras como briefing e fiz um fast sketch. Bom, ele também tem um parceiro de batalhas, o Tankthur - seu irmão, mas esse vai ficar para outro post.

Fast Sketch

Este é JD - O Vermelho.

Esta é sua versão SD. Super Deformed.

O modelo é um Low Poly com 1074 polígonos.

"Pai, tem que ter canhões de turbina nos braços, armadura vermelha no peito e botas iguais ao do Megaman. Ah, e um capacete de Power Ranger". Muito bem Brifado Jota. 

JD - O Vermelho, pensado por uma criança de 04 anos, executado por uma de 33.